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网络七层模型
2025-05-15 16:34
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网络
工厂模式
2025-05-15 15:27
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计算机原理与软件
编程语言的艺术
什么时候使用工厂模式❓ 当创建逻辑比较复杂,是一个大工程的时候,就可以去考虑使用工厂模式,封装对象的创建过程,将对象的创建和使用分离,比如以下两张情况 类似规则配置解析的例子,代码中存在if-else 分支判断,动态的根据 不同的类型创建不同的对象。针对这种情况,我们就考虑使用工厂模式,将这一大坨i
单例模式
2025-05-15 10:23
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编程语言的艺术
单例模式 1. 单例的定义❓ 一个类只允许常见一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类 2. 单例的用处❗ 从业务概念上,有些数据在系统中值应该保存一份,就比较适合设计为单例类。比如 ,系统 的配置信息类 ,除此之外。我们还可以使用单例解决资源访问冲突的问题。 3. 单例的实现 ❗ 饿汉式 在类
改善代码的20条规范
2025-05-14 09:47
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编程语言的艺术
改善代码的20条规范 1. 关于命名 命名的关键是能准确达意,对于不同作用域的命名,我们可以适当的选择不同的长度。作用域小的变量(比如临时变量),可以适当的选择短一些的命名方式,除此之外,命名中也可以使用一些耳熟能详的缩写 我们可以借助类的信息来简化属性,函数的命名,利用函数的信息来简化函数参数的命
重构
2025-05-12 20:31
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1. 重构的目的:为什么重构 ❓ 对于项目来言,重构可以保持代码的质量持续处于一个可控状态,不至于腐化到无可救药的地步,对于个人而言,重构非常锻炼一个人的代码能力,并且是一件非常有成就感的事情。它是我们学习的经典设计思想,原则,模式,编程规范等理论知识的练兵场。 2. 重构的对象:重构什么❓ 按照重
其他的设计原则
2025-05-08 10:28
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编程语言的艺术
1.KISS 原则 尽量保持简单 KISS 原则是保持代码可读和可维护的重要手段。KISS 原则中的“简单”并不是以代码行数来考量的。代码行数越少并不代表代码越简单,我们还要考虑逻辑复杂度、实现难度、代码的可读性等。而且,本身就复杂的问题,用复杂的方法解决,并不违背 KISS 原则。除此之外,同样的
设计模式的五大设计原则与思想 SOLID
2025-05-06 18:28
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编程语言的艺术
设计模式的五大设计原则与思想 SOLID (SRP):单一职责原则 🐕🦺 1. 如何理解单一之原则 ❓ 一个类只负责完成一个职责或功能,不要设计大而全的类,要设计粒度小,功能单一的类。单一职责原则是为了实现高内聚,低耦合,提高代码的复用性,可读性,可维护性 2. 如何判断类的职责是否足够单一❓
23个经典设计模式
2025-04-03 10:52
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编程语言的艺术
计算机原理与软件
二十三个设计模式 1. 创建型 (包含5种) 抽象工厂模式 工厂方法模式 生成器模式 单例模式 原型模式 2. 结构型(包含7种) 组合模式 外观模式 装饰器模式 享元模式 桥接模式 代理模式 3.行为型(包含11种) 职责链模式 观察者模式 访问者模式 <
编程语言的小知识
2025-03-07 00:00
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编程语言的艺术
🚩什么是命令式 函数式🚩 命令式编程(Imperative Programming)和函数式编程(Functional Programming)是两种不同的编程范式,它们在思维方式、代码结构和运行机制上都有显著的区别。以下是对这两种编程范式的详细解释: 1. 命令式编程(Imperative P
PS 大量导出单个图层 的 脚本
2024-12-25 15:59
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Unity
Photoshop
原始的ps自带的脚本在导出的 时候出现的bug 是当你的图层有嵌套的组的时候会失效 解决方案:可以使用这个up 开发的脚本 :汉化了一下的PS图层脚本,可以快速单独导出每个图层和,汉化版Spine脚本。 - 哔哩哔哩
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