首页
设计模式
优质电影
关于作者
XUER
累计撰写
25
篇文章
累计创建
12
个分类
累计收到
0
条评论
导航
首页
设计模式
优质电影
关于作者
目录
游戏开发中,23种设计模式的用途及其常用性
2025-05-16 15:06
11
0
0
25.1℃
第九艺术:游戏
编程语言的艺术
计算机原理与软件
在游戏开发中,23种设计模式并不是每一种都会经常用到。实际使用频率取决于项目规模、开发阶段、团队习惯、引擎特性(如Unity、Unreal)、以及目标平台。我们可以从以下几个维度来分析:游戏开发阶段(初期架构、中期功能实现、后期优化与维护),并结合每个阶段的重点来评估哪些模式常用,哪些相对较少使用。
原型模式(Prototype Design Pattern)
2025-05-16 09:15
8
0
0
24.8℃
编程语言的艺术
计算机原理与软件
1. 什么是原型模式? 如果对象的创建成本过大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),就可以利用对已有对象(原型)进行复制的方式,来创建新的对象,以达到节省创建时间的目的,这种基于原型来创建对象的方式叫做原型设计模式,简称原型模式 2. 原型模式的两种实现方式 原型模式有两种实现方式
生成器模式
2025-05-16 08:56
7
0
0
24.7℃
计算机原理与软件
编程语言的艺术
什么时候使用生成器模式 ❓ 如果一个类中有很多的属性,为了避免构造函数的参数列表过长,影响代码的可读性喝易用性,我们可以通过构造函数配合set() 方法来解决,但是如果存在下面情况中的任意一种,我们就要考虑使用生成器模式了。 我们把类的必填属性放到构造函数中,强制创建对象的时候就设置。如果必填的属性
网络七层模型
2025-05-15 16:34
4
0
0
24.4℃
网络
工厂模式
2025-05-15 15:27
6
0
0
24.6℃
编程语言的艺术
计算机原理与软件
什么时候使用工厂模式❓ 当创建逻辑比较复杂,是一个大工程的时候,就可以去考虑使用工厂模式,封装对象的创建过程,将对象的创建和使用分离,比如以下两张情况 类似规则配置解析的例子,代码中存在if-else 分支判断,动态的根据 不同的类型创建不同的对象。针对这种情况,我们就考虑使用工厂模式,将这一大坨i
单例模式
2025-05-15 10:23
7
0
0
24.7℃
编程语言的艺术
单例模式 1. 单例的定义❓ 一个类只允许常见一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类 2. 单例的用处❗ 从业务概念上,有些数据在系统中值应该保存一份,就比较适合设计为单例类。比如 ,系统 的配置信息类 ,除此之外。我们还可以使用单例解决资源访问冲突的问题。 3. 单例的实现 ❗ 饿汉式 在类
改善代码的20条规范
2025-05-14 09:47
2
0
0
24.2℃
编程语言的艺术
改善代码的20条规范 1. 关于命名 命名的关键是能准确达意,对于不同作用域的命名,我们可以适当的选择不同的长度。作用域小的变量(比如临时变量),可以适当的选择短一些的命名方式,除此之外,命名中也可以使用一些耳熟能详的缩写 我们可以借助类的信息来简化属性,函数的命名,利用函数的信息来简化函数参数的命
重构
2025-05-12 20:31
4
0
0
24.4℃
1. 重构的目的:为什么重构 ❓ 对于项目来言,重构可以保持代码的质量持续处于一个可控状态,不至于腐化到无可救药的地步,对于个人而言,重构非常锻炼一个人的代码能力,并且是一件非常有成就感的事情。它是我们学习的经典设计思想,原则,模式,编程规范等理论知识的练兵场。 2. 重构的对象:重构什么❓ 按照重
其他的设计原则
2025-05-08 10:28
13
0
1
27.3℃
编程语言的艺术
1.KISS 原则 尽量保持简单 KISS 原则是保持代码可读和可维护的重要手段。KISS 原则中的“简单”并不是以代码行数来考量的。代码行数越少并不代表代码越简单,我们还要考虑逻辑复杂度、实现难度、代码的可读性等。而且,本身就复杂的问题,用复杂的方法解决,并不违背 KISS 原则。除此之外,同样的
设计模式的五大设计原则与思想 SOLID
2025-05-06 18:28
26
0
0
26.6℃
编程语言的艺术
设计模式的五大设计原则与思想 SOLID (SRP):单一职责原则 🐕🦺 1. 如何理解单一之原则 ❓ 一个类只负责完成一个职责或功能,不要设计大而全的类,要设计粒度小,功能单一的类。单一职责原则是为了实现高内聚,低耦合,提高代码的复用性,可读性,可维护性 2. 如何判断类的职责是否足够单一❓
上一页
下一页
1
2
3
弹