在游戏开发中,23种设计模式并不是每一种都会经常用到。实际使用频率取决于项目规模、开发阶段、团队习惯、引擎特性(如Unity、Unreal)、以及目标平台。我们可以从以下几个维度来分析:游戏开发阶段(初期架构、中期功能实现、后期优化与维护),并结合每个阶段的重点来评估哪些模式常用,哪些相对较少使用。